全面戰爭三國軍隊的各種狀態都有哪些重要的作用呢,我們自己的歷史時期卻被外國改編成了這么成功的游戲,不得不說英國在嚴謹方面還是挺不錯的,尤其是游戲的發售時間這塊,本來正式的時間定在了晚上11點,可是CA考慮到中國區的時間特意將時間提前了8小時,在下午的三點就解鎖了游戲,所以有的時候我們確實要像別人好的方面學習,這款游戲在眾多的三國類型的游戲中無疑是最成功的,不僅是劇情,就是一些小的細節都處理的不錯,在游戲中玩家可以在戰略地圖上切換選定軍隊的狀態,不過狀態有好幾種,這些狀態的作用都怎么樣呢?
軍隊狀態介紹:
一共有四種狀態,正常、強行軍、伏擊和扎營。
正常
以正常姿態在世界中行動。
發動戰斗:可行
戰役地圖移動:默認距離
招募和補員:可行(己方領土)
需要的戰役地圖移動范圍:無
默認軍隊狀態,不提供任何增益和減益效果,軍隊可以自由行動、攻擊或被攻擊。
強行軍
增強這支部隊在戰略地圖上的移動距離。
發動戰斗:不可
戰役地圖移動距離:+50%
招募和補員:不可
戰場疲勞:略微疲憊
切換“強行軍”狀態能夠使軍隊的移動距離增加50%,但同時在當前回合無法再次行軍、主動發起戰斗或進行招募和補員。
如果在強行軍時受到攻擊,軍隊中所有的角色和單位將都會以“疲憊”狀態進入戰斗。
伏擊
隱藏這支軍隊,并對途經此地的敵軍發動突襲。
發動戰斗:不可
戰役地圖移動:不可
招募和補員:可行(己方領土)
需要的戰役地圖移動范圍:25%
直至被發現或開戰前隱藏
切換伏擊狀態需要消耗25%的行動點,并將軍隊隱藏起來,當敵軍進入其控制范圍內就會觸發伏擊戰。
不同的地形會極大影響軍隊發動伏擊戰成功的幾率:沙漠的伏擊戰成功率極低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最適合伏擊的地形為丘陵森林。
此外,角色的能力、特性和攜帶附件也會影響到觸發伏擊戰或發現附近有敵方伏擊的機率。
如果敵方軍隊以伏擊姿態進入我方軍隊控制區,而伏擊沒有被觸發的話,則伏擊軍隊將會立刻暴露,并可正常進行撤退和攻擊。
扎營
設立一座防御營地,并允許此軍隊在任何領土上進行部隊招募和補給。
發動戰斗:不可
戰役地圖移動:不可
招募和補員:可行(己方領土)
需要的戰役地圖移動范圍:50%
軍隊補給+10
更換扎營狀態需要消耗50%行動點,并且在扎營期間,軍隊無法移動,每一回合都會獲得額外的軍事補給。這也是讓軍隊休養生息的最有效狀態。
如果敵方軍隊攻擊我方“扎營”的軍隊,將會觸發營地戰。