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        爐石傳說魚人流攻略心得

        來源:本站整理 更新時間:2014-2-10 10:19:24 人氣:

        《爐石傳說》魚人流攻略心得,天梯的重開給玩家帶來了新的游戲希望,并且許多菜鳥玩家也能夠沖天梯了,關于游戲中的魚人流,能夠許多玩家不太知道有關玩法,下面是玩家的心得經歷共享。

        魚人流攻略

        首要來說一下卡組。看過一些闡明的魚人卡組,根本咱們都差不多,究竟魚人和優異侍從根本都要包含。

        1.魂靈之火。有帶一張的,不過我覺得仍是兩張好。0費打4棄一張牌,有關于陰影箭姿態水平不知道高到哪里去了。解侍從搶血用。運用注意:起手不留,當手里只需一張時,通常呈如今四五回合,能夠挑選直接打臉上,不必想著藏著解嘲諷等,有時分藏著會引發悲慘劇,比方兩張魂靈火

        接著是1費。

        先是兩張神通牌:力氣的價值和逝世環繞。我各帶了一張。力氣的價值有人不帶,用叫囂中士,個人感受中士不是極好用,加兩攻,用來打臉作用不明顯,解侍從低不成高不就,也就給烈焰小鬼然后撞塔斯訂貨的時分還不錯,力氣價值用來收尾一波寬和場,收尾的時分很簡單讓對方估量禁絕損傷,解場我通常丟給女祭祀和鮮血小鬼,由于這兩個不是魚人,自身損傷低,撞掉對面侍從今后通常不會死,這樣還能再觸發一下加血作用才不見,比照不錯,解完了靠魚人輸出。逝世環繞實際作用很不錯,起手通常不留,打獵人和圣騎會思考,先手打響馬也會思考。能打死一血的再抽牌,尤其是2.3費的時分不能用英豪技術抽牌,逝世環繞打死一個抽一張作用顯著,保留了場上實力,又不虧卡,假如你有13嘲諷在場上,逝世環繞是很簡單就發出去的

        然后是倆加血侍從:女祭司和鮮血小鬼。我也都帶了一張。我只需一張祭祀,剛開始帶了一祭祀兩鮮血感受要挾不行,就減了一張鮮血,有愛好的兄弟能夠試下一祭祀和兩祭祀有啥差異,帶兩個大概好,尤其是背工二費上讓對面三費挑選是不是用英豪技術解的時分。解不解都虧。鮮血的長處是能站住,可是木有要挾,打響馬和圣騎仍是不錯的。解不了場的時分,比方你場上低攻,又比方13嘲諷,上個鮮血就能多撐一回合,為魚人爭奪一輪生存環境。

        烈焰小鬼和13嘲諷。這兩個沒疑問都兩張,烈焰作為身段最佳的一費,副作用關于最極限的魚人快攻來說疏忽掉。長處在于攻高要挾大,2血不會被英豪技術直接清掉,合作祭祀鮮血讓阿曼尼大麥田混蛋自個還站著。打德魯伊,兵士我是起手就拍。13嘲諷起手能夠留,但一費上的話最佳合作個祭祀,1攻要挾不行前期搶血才干缺乏是缺點。嘲諷是要害,維護魚人一把能手,最常見于打響馬圣騎的前期和打獵人的中期

        1費我還帶了兩個,一個銀色侍從一個弩弓手。一部分緣由是我只帶了一個飛刀和一個祭祀,別的即是為了前期解場,兩個環繞卡手那我就帶個弩弓射快攻組,如獵人,的麻風侏儒,銀色侍從在對面空場的時分可下,弩弓就覺得略虧,并且銀色侍從在魚人術的卡組里仇視值低,能在旋風斬,順劈斬,刀陣(少)下存活。實際作用都不差,再不濟,丟魂靈火的時分把這幾個邊際化的牌棄了影響不大

        1費把麻風侏儒忘了,這個就不必我多闡明了吧。實戰中我總結的是起手不留這個,1血2攻太中庸,由于它的亡語早出晚出沒差異,合適在對面交出榜首輪aoe之后再呈現。

        然后是飛刀。作為一個僅有能夠單挑火車王的小男人,此處應有掌聲…飛刀我只帶了一個,我的理由是:1費不能夠讓它上,2費上了3費才干扔刀,仇視極高,爪機憤恨背刺奧術射擊寒冰箭都是沖它去的,說實話大多數時刻近乎白板怪或許多刀臉兩下,根本沒有刀死侍從的狀況。可是,超好的嘲諷帶來了長處,吃技術,打死了飛刀我的領軍和招潮就安全了,對陣魚人經歷不多的玩家很簡單被自帶嘲諷的飛刀招引目光,從而使咱們有了4.5費更大的打臉希望

        最終一個非魚人侍從:火車王or末日護衛。樓主不幸孩子,橙卡兩張還都是瑪里茍斯,只能10費把奧術飛彈當機關槍使……火車王沒用過,但被厭惡的人多了天然真的好~假如用來收尾的話那就能夠先屏蔽副作用。火車王4費6攻,橫向比照老瞎眼,假如場上有四個魚人或許兩個個魚人(包含領軍)或許三個魚人(一個暗鱗)都是六攻,感受上火車王略優,可是假如不是收尾的話瞎眼有優勢,適用性廣。

        沒有火車王我用末日護衛替代。反正是最終用,5費誠心不是事,最終是沒卡有費用,需求注意的一點是魂靈火需求提早打出去。當然1.2費魂靈火末日都在的狀況也有,我通常是留三張,魂靈火末日一張邊際卡(弩弓侍從或許有時分的先知和力氣價值)扔魂靈火,丟出去哪張就看臉吧。。5/7的身段真是nice,撞開塔斯訂貨專用,根本都能撞兩次,比奧術傀儡好,奧術傀儡欠好用,提早扔吧2血硬傷,給對手加一費說不定就被暴風雪烈焰星斗啥的,而是3費優先級低。。卡手卡到和末日護衛的上臺差不多。

        到主角魚人了。一費三個,暗鱗,招潮,121白板。暗鱗起手是必定不留的,沒進犯站不住,把它類推恐狼團隊首領,所以它不歸于一費上,必定要合作領軍,或許456費魚人打臉,給上個buff就ok。

        招潮,要害牌,輸出點。起手能夠留,上不上看自個手里的魚人多不多,尤其是有沒有獵潮,多,有,能夠上,合作加血侍從和13嘲諷。剛開始是1/2,仇視值通常低,敏捷buff起來打下臉很疼,對面想解意味著為其他魚人(主要是獵潮)贏得時刻,盡管死了大的,可是獵潮是兩個,領軍和暗鱗buff相同高。

        121白板,沒啥好說的,起手是不上的,依托領軍,為招潮加進犯,躲在飛刀烈焰13嘲諷死后等候buff或許buff之后兌子。

        2費魚人,藍腮和獵潮。

        這兩個都還不錯,藍腮在有嘲諷和仇視值更高的侍從在場時能夠直接上,進場打2血還不錯,收尾期間摸到算是給力。

        獵潮,作為理論上能最大化魚人buff的1拖1,能夠為招潮加2點攻,有兩個潛在的buff目標,理論上有很大的輸出才干,但實際上由于一血,生存才干堪憂,尤其是2/1陣亡率極高,留下個1/1不給力。偶然能夠合作刷下飛刀。起手可留

        3費領軍,先知,智者

        魚人領軍作為魚人套牌的key卡,作用無需多言,比其他28張卡都要重要,迸發的源泉還能供給生存才干,自身作為3費,之前的飛刀小鬼幫助吃了神通,3/3的身段能站住,并且給其他魚人加了buff后仇視值會下降(當然這是不對滴),起手魚人多,3費可上,要不就等榜首輪aoe之后上。

        先知,最大的作用即是來抗aoe。我只需一張,帶兩張也不錯。可是根據我看的一個外國闡明的視頻兩張有時會一同呈現,這就很蛋疼。并且自身的戰斗力是不高的,合適3費上,幫兩個魚人加血,抗4費aoe,然后上領軍打臉。這種節奏就比照nice了。

        智者,大多數人把這個作為逗比存在,這要牽扯到一個卡差和節奏的疑問,其實這個誠心能夠帶一張,我帶智者的時分卡組里還加了兩個小精靈,感受疑問不大但作用也沒啥改變。當前的卡組里沒帶。請不要無腦黑它。

        最終一張,老瞎眼。迸發斥候,對面欠好估量損傷,比方5費拍暗磷加老瞎眼,合作原有魚人可打出“成噸的損傷”。4血也能夠用來上來解場,合作領軍仍是能站住。起手通常不留的。

        下面講一下思路

        咱們的魚人術的思路即是使用很多的1費生物敏捷站場,盡能夠的保留魚人,用其他的侍從解場,加血buff抗aoe,依托領軍暗磷老瞎眼打迸發,最終火車王末日護衛上臺一波帶走。

        那么,首要咱們要認清的是:咱們的迸發次序在哪?

        許多人想當然的把快攻想成自始至終打臉,這樣的主意在實際操作的時分就會碰到許多疑問。比方有同學說前幾回合上的魚人沒等上buff就死了。一味的上魚人只會讓對面白點,并且咱們的輸出迸發次序在3.4.5.6費,這幾輪也是有差異的,咱們稍后再評論。所以,咱們把1.2費暫時稱為前期。3-6費為中期,6費后為后期。

        已然咱們的迸發輸出在于中期,那前期咱們要做的是啥呢,天然是站場寬和場。前期的站場側重于上去,上的要快,要有所挑選的上。背工1費硬幣拍兩個,硬幣99%這么用。2費接著拍,這樣2費你拍了3個或許4個上去,對面解的速度跟不上,這是成功的榜首步。

        我這兒都是指大致思路和最遍及狀況,對不相同套路時的景象不相同,挑選有不同,留下再表。

        所以咱們1.2費上的侍從盡量能站住,其實即是,別上1血的,要不即是上一血的在有13嘲諷的時分,拍獵潮也可,2個解不潔凈。經過挑選咱們得出1費上場的候選侍從:

        烈焰小鬼,魚人招潮者。年青的女祭司。虛空行者,鮮血小鬼,銀色侍從。

        前兩個是最佳的挑選,2血,高攻,招潮在2費拍魚人之后是2或3攻。年青女祭司2攻1血外帶加血,打法師1費不上,先手不上。虛空行者,打響馬時很要害,但要注意的是先手上或許背工和鮮血一同上都不是好挑選,緣由是場攻太低,要挾不行,不能搶血。鮮血是打法師或許沒嘲諷狀況下打德魯伊響馬的女祭司替代品。背工烈焰加鮮血極好,可防背刺,奧數射擊。

        2費的挑選就比照多了,能夠新來了張招潮,你能夠招潮+白板魚躲在13后邊,也能夠獵潮幫招潮+攻。能夠在場上有烈焰女祭司的狀況下上飛刀,三個強力侍從他只能解一個,確保繼續高要挾,疾速搶血。

        解場的話,其實1.2費最多的即是麻風侏儒,銀色侍從,各種32怪,麻風侏儒可來一發環繞,侍從的話最佳拍個13嘲諷然后無視掉,打臉,關于32,能夠挑選用烈焰或許女祭司撞掉。或許高要挾打臉

        然后是中期。我把中期分為兩段,3.4費迎候風暴和5.6費家鄉重建......

        3費以及先手4費要預備迎候能夠到來的aoe了,貢獻,橫掃,硬幣星落,崇高新星,劍刃亂舞。

        這兒為何是硬幣星落崇高新星而不會是3費硬幣貢獻橫掃呢,緣由在于,你3費完畢通常是上5個侍從,至少被清一個,所以通常場上就3,4個侍從,其間能夠有三血的存在,所以3費對面背工跳aoe作用欠好,通常都不會這樣。會上個侍從或許技術小神通解場。

        所以3費咱們就有2個挑選。1.清光對面的場,用1血2血的去換,留能站住的三血,或許留個2血等回合完畢加成3血。2.加buff,典型事例是先知加血抗貢獻或許獵人的爆破。由于就算抗過了aoe,殘血仍是會被對方場上的侍從補死,所以3費清場是必定要做的,虧一點總比虧死不能翻身好。

        先手4費其實要做的和背工3費差不多。注意的是這時分能夠用英豪技術抽一下牌了,由于有能夠你上侍從就被aoe清掉,攢一張牌有潛力。

        風暴往后咱們就要重建家鄉了。。。假如你各種加血buff扛過了4費次序,或許吃了aoe還剩了大于等于兩個,那么這局穩了。有時分咱們會被清的一個沒有或許就剩一個,千萬別急,沒希望了嗎,不必定。看對方手牌數。你手里通常是兩張,4費抽一張的話能夠會有3張。對面假如也只需3張牌,那么通常大概是獵人響馬或許兵士德魯伊,這種狀況其實是對面也是快攻,或許抽牌好,手里都是解。這時分需求沉下心來,步步為營,咱們的優勢是在高費能夠多抽張牌,假如你4費抽了一張或許留了一張沒白扔上去被aoe清,那么經過手牌數量優勢你能夠從頭鋪起來,由于對面這時分現已沒啥清場方法了,有的能夠是單個的大嘲諷,這時分就靠魂靈火力氣價值末日老瞎眼了。所以4費完畢咱們都3張牌的狀況勝率仍是挺高的,只需臉別太黑鋪起來8,9費仍是能帶走。這兒還有個條件即是被清場前你把對面打掉了多少血,25是底線了,20就差不多能夠

        前中期做好了后期要做的其實很簡單,最大化你的輸出。一是解場的時分用啥解,比方我喜愛鮮血女祭司上力氣價值解4,6血,5血塔斯訂貨用末日撞。二是用技術抽牌,次序!你手里一張魂靈火,末日,扔出去再抽,其他時分先抽,有能夠抽出來張飛刀或許招潮需求先放上呢,或許場只能放一個要挑選一下再上。

        節奏疑問我是指次序以及出牌、清場的思考。思考必定要全部,要想對面手里必定有aoe,太貪的下場都是虧出局。打圣騎即是不能給他場上留東西,陳述都不行,說不定下回合就王者祝愿圣盾加3攻亂七八槽的弄死了你的領軍還不死。打獵人也是,沒事別老拍獵潮還沒嘲諷,上去即是讓放狗白賺。有時分清場糟蹋了進犯比方用2攻擊死一攻,是虧一點,可是為魚人清場也賺,防各種補刀也是賺。

        來說一下對陣各工作的要害和勝率吧。我以為魚人術背工優于先手。勝率感受4比6的姿態。至少背工隨手。

        先是輕松級的三個:法師,牧師,術士。

        榜首個是法師。大致分兩類,一類帶滿鏡像浮龍飛刀,另一類慢一些。感受只需不是背工浮龍硬幣鏡像都好說,飛刀必定要撞,鏡像和麥田略厭惡,由于法師如今不愛帶aoe,帶了通常也是7費的烈焰風暴,45費就塔斯訂貨和阿古斯有作用。根本沒輸過。

        第二個,牧師。送分童子,只輸過一次,奧金尼醫治之環。。。除了這種反常想不出啥會輸。so easy

        第三個,術士。魚人術內戰先拍魚人的一方讓對方不敢上buff魚,所以說飛刀烈焰嘲諷女祭司不錯。確保有非魚人的優質侍從,場上留魚人。大王術,留魚人,各種buff起來打臉,厭惡人的是電線桿陰影烈焰,所以飛刀烈焰該撞就撞,一切非魚人的都去撞電線桿,招潮領軍瞎眼最要害,起手摸到能夠留,招潮很簡單buff到8點進犯力左右,邊清場邊打臉,祭祀和先知能夠上,加血加到4以上,一路打臉到16.17血左右,捏好你的暗磷老瞎眼藍腮一波帶走。假如格外順的話:雙招潮起手,獵潮,領軍,老瞎眼,直接就帶走了。

        第二隊伍:獵人,薩滿

        獵人其實我如今勝率也很高了,剛開始也是打的很煩躁。探索出的經驗即是留先知領軍,不給他留一個侍從,不要用高血的撞完了還活著,用小東西跟它玉石俱焚,確保場上侍從數量不超越4個并且都是血量2,3的,所以祭祀極好用,加完了血去換命。先知用來硬抗爆破,打多了獵人,奧妙就十分好猜了,盡管都是低攻擊臉,可是有時分次序會影響誤導奧妙致使的劇情改變。。。

        薩滿,叉閃,閃電箭,斧子,他起手不能夠留太多,所以有飛刀烈焰吸仇視就好,注意3費的閃電風暴,加法強的圖騰不能留,碰到的薩滿少,扔出閃電風暴的也不多,所以先知是不是跟打獵人那樣必要性高一些,我也不知道。。。仍是相對好打的。

        榜首隊伍的三個工作是送分童子,不能做到見一個滅一個闡明方法有疑問,90%勝率必定有確保。

        第二隊伍有70%,薩滿遇見的少,越低分數段的關于過載把握的必定欠好,大概好打,獵人即是注意數量,偶然摸牌不順,偏后期沒有嘲諷,能夠會被T7放狗火車王帶走。

        然后是四個難打的工作了:圣騎,兵士,響馬,德魯伊。

        魚人術的衰敗和鮮血的削弱直接有關,如今用的人少和這四個工作當前的套路必定程度上抑制魚人術也有聯系。

        圣騎:圣盾救贖流和奶騎。圣盾是真難打,贏不贏主要看對面,要是1費銀色侍從2費圣盾守護者,3費十字軍外加救贖,和崇高獻身和真銀劍破嘲諷和領軍,真難玩。盡量清場,注意奧妙,尤其是別讓人家救贖起來十字軍,那你就gg吧。。

        奶騎還能夠,張狂的搶血就可,和打大王術差不多的感受。奶騎的侍從一個不能留啊!!!剩余的防貢獻,別讓真銀劍砍死領軍就好啦。

        兵士:曾經必定好打,如今的土豪防戰遍地走,旋風斬順劈斬監工。。。并且他必定會有成堆這玩意,不像薩滿起手能夠扔掉剩余的,鑄甲厭惡人,暴烈有必要解,阿拉希的小斧子和熾焰斧子都能砍死魚人。被拖到后邊父親就來了。算好鑄甲和暴烈的作用再清場。如今兵士還有不是土豪防的嗎,勝率37或許46吧,土豪父親逐步把重心轉向橙卡爭霸的時分咱們能有4成。。。

        響馬:天然生成被克無解,小匕首專砍魚人,上了毒藥能砍嘲諷和領軍,劍刃亂舞供給了aoe,背刺是永遠的痛,連擊的各種小損傷幾乎痛不欲生。勝率安穩的低,絕不超4成,看響馬氣色,假如響馬背工迪菲亞了,消滅錘子了啥的根本贏不了。可是仍是要打不是?響馬究竟少一些,假如響馬多了請換卡組。

        德魯伊:你妹啊你妹啊,土豪德少了吼怒德又多了。和土豪戰相同解場把戲層出不窮,憤恨爪機橫掃星落,激活跳嘲諷,森林打2各種痛,風行者工匠血法師塞留納斯。。。天然之力激活吼怒抱愧帶你走。也是不到4.

        怎么讓對手糟蹋費用

        榜首個timing,對面先手,1費過。這是魚人術背工兇猛的緣由之二,咱們1費拍兩個,對面心一涼。

        第二個timing,2費確保侍從至少2血,這樣英豪技術解不掉。關于法師來說,2血火沖點不掉,用不必奧數飛彈?用了能夠能解,但糟蹋費用,用寒冰箭打2血的?如同有點糟蹋。讓他糾結,糾結就會犯錯誤。獵人的奧數射擊等等也是相同。

        第三個timing,3費。這時分需求咱們在背工2費或許先手3費的時分有挑選的上侍從。比方我場上有飛刀,那我再上個祭祀,你是點了我的祭祀呢仍是寒冰箭我的飛刀呢仍是下麥田呢,前兩個挑選都有能夠糟蹋費用,他的一費假如在2費輪用了,那么3費輪他又要糾結了。上麥田,那我我有飛刀和女祭司兩個高收益侍從,仍是很舒暢。

        主要是這樣,通常來講3費輪讓對面糟蹋費用是最常見的。你的勝算能大不少,由于對面的節奏被你弄得很差了現已。他僅有翻身的時機即是aoe了。 

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